【游必有方 Vol.8】Papers, please 及其游戏设计分析
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发布于:2017-02-11 00:04

"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。


主播简介:

  • 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。

Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。


  • Timeline:
  • 00:00:34 游戏介绍

  • 00:01:56 Papers, please是不是Puzzle games
  • 00:05:25 Lucas Pope的其他作品,设计风格
  • 00:12:10 游戏的仪式感
  • 00:15:18 玩家选择有没有意义的矛盾
  • 00:21:23 游戏的道德抉择
  • 00:24:54 游戏叙事的分支
  • 00:30:31 游戏开发的叙事测试方法
  • 00:34:07 游戏设计思路
  • 00:36:45 作为游戏角色的换位思考
  • 00:46:47 新手引导
  • 00:54:04 最终版本删除的内容


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