PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线的汇报。
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Timeline:
00:01:10 Practice 介绍00:02:29 Aleissia Laidacker 系统构建00:05:04 Systemetic 设计的好处00:08:30 Gameplay Logic 的三个层级,让玩家感觉 Smart00:31:10 如何让玩家对系统觉得 Fun00:38:31 让 Agency 的 World-Impact 表格00:41:46 Vi Hart 游戏设计对游戏设计师进行游戏设计产生什么影响00:54:27 Celia Hodent 的用户体验设计01:13:04 Tarn Adam 的Dwarf Fortress 设计过程01:24:57 Max Zolotukhin 攀岩的路径设计01:31:07 Steve Pardo 游戏音乐和给游戏写的音乐01:43:32 Practice 的 Open Question环节01:48:57 Practice 的 Lunch Topic 环节
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