长久以来,游戏里的 NPC 被困在预设的对话树中,反复念写好的台词。
大模型、语音合成、角色记忆技术飞速迭代,AI NPC 的概念被反复提起。
但 “能聊天” 不等于 “像真人”。记忆一致性、剧情可控性、叙事风险、性能成本,都是横在现实面前的高墙。
本期《游戏纪元》,我们聊聊 AI 驱动的 NPC,距离真正自然的真人级互动还有多远,又会给游戏设计带来哪些颠覆与隐患。