GTA6 几乎把传统开放世界的规模、细节与沉浸感推到行业天花板。
但地图更大、物件更多不等于体验更好。重复任务、空洞沙盘、高昂开发成本,已经成为整个品类绕不开的枷锁。
本期《游戏纪元》,跳出对 GTA6 的狂欢,我们探讨开放世界的瓶颈:除了堆地图面积,未来的开放世界还能靠什么实现突破,AI、叙事设计、交互范式又会带来哪些全新可能性。