天地无用 | 我们的沙丘:幻想的原点与沉浸体验的选择
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发布于:2021-11-15 19:11

vol.111 我们的沙丘:幻想的原点与沉浸体验的选择

 

主播 | 3000 嘉宾 | 梁清散

 

2021年10月22日,由丹尼斯·维伦纽瓦执导的科幻电影《沙丘》在内地上映。近三小时的鸿篇巨制、震撼视觉的太空史诗歌剧、被人诟病的剧情安排……这部改编于弗兰克·赫伯特同名科幻小说的荧幕作品引发了主播3000与嘉宾梁清散的一些讨论。

 

抛开电影本身,他们决定先从第一次接触——《沙丘》系列游戏聊起。很难被影像化的文学巨著以RTS(Real-Time Strategy即时战略)的游戏模式在《沙丘2》中进行了完美展示,这款被称为westwood公司里程碑意义的作品的出现也奠定了之后即时战略游戏的大致格局。回到电影,主播3000和梁清散一致认为,准确的选角与美术使它具备了游戏式沉浸体验,而缺失的原作设定和细节成为了它作为电影本身的遗憾之处。

 

当厄拉科斯星的地表再次震颤,当栖息海岸的雄鹰再次跌落黄沙,从幻想的原点出发,游戏与电影之间相互交织的丝缕联系跨越了时空,在他们的交谈中被再次提起……

 

 

|Song List|

Hans Zimmer - Paul's Dream

 

/本期重点提到的作品列表/

游戏 / 《沙丘》(1992年,开发商:Cryo Interactive Entertainment)

游戏 / 《沙丘2》(1992年,开发商:Westwood Studios)

游戏 / 《命令与征服》(1995年,开发商:Westwood Studios)

游戏 / 《命令与征服:红色警戒》(1996年,开发商:Westwood Studios、EA)

电影 / 《星球大战》系列(1977年-2019年,导演:乔治·卢卡斯)