当女性涌入游戏界,性别歧视与边缘化身份就能因此停止吗?
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发布于:2021-11-30 22:55
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作为爱玩游戏的女玩家,我们一起聊了聊性别友好与不友好的游戏体验,这种体验在游戏生态中的影响,以及面对性别不友好的设置还我们可以怎么做,还能有哪些选择?

【本期嘉宾】

Fancy | 从学生玩到社畜的女玩家,关注性别文化的趋势研究员

【本期主播】

小曾、Sharon | 爱玩游戏的问题青年主播

【本期介绍】

不久之前,《哈利波特:魔法觉醒》游戏因“穿模BUG”引起了大量讨论。有玩家指出,开发者故意为女性角色设计了受击时吐舌头的不雅表情。而官方对此给出的回应是,因建模穿透造成的BUG,不少玩家纷纷进行验证,也有大量玩家不愿相信官方给予的解释选择弃游。


不论此次事件是否是因BUG导致,“性别区隔”的默认设定在游戏环境中似乎一直存在。即便女性玩家的数量在飞速增长,但对于诞生之际便以男性作为主导的游戏而言,开发者往往以男性的视角制作游戏,其目标受众也以男性群体为主。当一位女性玩家进入游戏的世界,不仅需要面对言语的骚扰、实力的质疑,还需要面对种种由性别刻板印象造成的不解与无奈。


随着哈利波特事件的发酵,我们也欣喜地感知到在游戏领域性别意识似乎在逐步提升。然而面对性别不友好的现象之时,卸载游戏、退回安全区就是女玩家唯一的解决方式了吗?这样的选择背后是否存在问题?


本期播客我们聚集了三位女性游戏玩家,从对哈利波特事件的看法开始聊起,联系到在玩其他游戏时感受到的性别友好/不友好的时刻,以及在遭遇性别歧视时,除了“退游”之外的其他可能性。


希望在未来,女玩家不必再忍受“性别区隔”的默认设定,放心大胆地享受游戏带给我们的纯粹快乐。


【收听指北】

05:10 对于哈利波特魔法觉醒“舌头”事件的看法:是BUG,还是在侮辱女性?

11:19 决斗场中,攻击性过强或技术过硬会被默认为男玩家,男性玩家如果输给了女性会感到窘迫。

14:19 女生往往承担辅助角色而非主输出,在游戏中的角色更像是“陪玩”。

17:18 不同游戏中呈现的一些细节,是能让玩家感受到性别意识的差异化的。

24:50 女玩家一方面要承受游戏中性别刻板印象无处不在的氛围,一边又需要不断意识到它的存在,思考自己应该怎样面对,在二者之间寻找平衡。

25:35 以女性游戏作为卖点的乙女游戏,也存在一些对女性不友好的地方。

36:49 说“打游戏的女生更受男生欢迎”这句话时,女性的主体性便丧失了。但现在女性玩家的数量在不断上升,尤其对于年轻一代而言,女生爱打游戏是再寻常不过的事情。

39:29 从哈利波特事件中,很多女性玩家站了出来表达态度,感受到性别意识的上升。

40:40 面对令女玩家不舒服的游戏体验时,我们应不应该选择卸载?还有哪些其他的可能性?

43:38 持续扩大影响,人是可以改变游戏环境的。

49:09 想要追求性别友好只能退回到单机游戏吗?背后的逻辑存在哪些问题?

50:24 对于平等礼貌的社交需求,是不分男女玩家的。

55:01 我们遇到过哪些性别友好的游戏体验?

【本期音乐】

Carlo Gesualdo,Noël Akchoté - 01-II: Caro, amoroso neo. (Prima Parte)

Kan R. Gao - For River - Piano (Johnny's Version)

【Logo设计】Sam

【后期制作】Unico

【关于我们】

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